PagerSpass-Wiki
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Alarm- und Ausrückeordnung

Die Alarm- und Ausrückeordnung — kurz AAO — ist die Antwort auf eine einzige Frage: Wer fährt, wenn dieses Stichwort kommt?

Ohne sie müsste die Leitstelle bei jedem Notruf neu überlegen, welche Fahrzeuge nötig sind. Mit ihr steht die Antwort schon fest, bevor der Anruf kommt. Die AAO ist damit das, was aus einem Notruf innerhalb von Sekunden eine Alarmierung macht.

Was in einer AAO steht

In PagerSpass besteht eine AAO aus zwei Angaben:

Angabe Was sie bedeutet
Zahl der Fahrzeuge Wie viele Fahrzeuge dieser Einsatz fordert
Geforderte Funktionen Was diese Fahrzeuge können müssen — Atemschutz, Drehleiter, Löschangriff, Hydraulische Rettung …

Die zweite Angabe ist die wichtigere. Sie beschreibt Fähigkeiten, nicht Fahrzeugtypen — und das ist Absicht: Die AAO fordert „Menschenrettung Höhe", nicht „DLK 23/12". Welches Fahrzeug das kann, entscheidet der Alarmvorschlag anhand dessen, was in deinem Ausrückebereich tatsächlich steht. Eine AAO, die einen Fahrzeugtyp verlangt, den es im Kreis nicht gibt, wäre eine Ordnung, die nie aufgeht.

Zu jedem Stichwort bringt der Katalog eine Ordnung mit — die Spalten Fahrzeuge und Geforderte Funktionen in der Stichwortliste sind genau das. Solange du nichts änderst, gilt sie.

Wie der Alarmvorschlag daraus Fahrzeuge macht

Wenn du alarmierst, geht das Spiel die AAO durch und sucht passende Fahrzeuge:

  1. Fähigkeiten zuerst. Jede geforderte Funktion braucht mindestens ein Fahrzeug, das sie mitbringt.
  2. Dann die Nähe. Unter den passenden gewinnt das, das am schnellsten da ist — gerechnet über die Straße, nicht über die Luftlinie.
  3. Dann die Zahl. Fehlen noch Fahrzeuge zur geforderten Anzahl, kommen die nächstgelegenen freien dazu.

Ein Fahrzeug, das im Einsatz steht oder außer Dienst ist, wird nicht vorgeschlagen. Steht kein passendes zur Verfügung, sagt der Vorschlag das — und du entscheidest, ob du wartest, nachbarschaftlich anforderst oder mit dem fährst, was da ist.

Die eigene AAO

Ab Stufe 7 (Feuerwehrmann/-frau VI) legst du selbst fest, was ein Einsatz fordert. Der Aufklapper Alarm- und Ausrückeordnung steht an drei Stellen:

  • im Einsatzbogen, wenn du im Modus Freie Vergabe einen Einsatz anlegst
  • beim Umstufen eines laufenden Einsatzes
  • im Alarmfenster — dort in jedem Spielmodus

Es ist überall derselbe Block: Regler, geforderte Funktionen, gespeicherte Ordnungen übernehmen, sichern und verwalten. Änderst du die Ordnung im Alarmfenster, rechnet der Vorschlag sofort neu — du siehst also unmittelbar, welche Fahrzeuge deine Änderung zieht.

Ohne den Rang bleiben Regler und Funktionen gesperrt, und es gilt, was der Katalog vorsieht; der Block sagt dir, ab wann es so weit ist. Sichern und Verwalten stehen trotzdem offen — die Pflichteinweisung lässt das Sichern einer Ordnung üben, und die ist für Konten ohne einen einzigen Punkt da.

Ordnungen speichern

Eine zusammengestellte Ordnung lässt sich unter einem Namen sichern und beim nächsten Einsatz aus einer Liste wieder anwenden. Gleicher Name überschreibt die vorhandene. Beim Sichern entscheidest du, wie weit sie reichen soll:

Geltung Was sie bedeutet
Diese Schicht Eine Absprache am Tisch: Alle Disponenten dieser Runde sehen sie, mit dem Dienst ist sie vorbei
Nur dieser Landkreis Bleibt am Konto gespeichert und steht wieder da, sobald du diesen Kreis fährst
Alle Runden Bleibt am Konto gespeichert und steht in jeder Runde bereit

Trägt dieselbe Ordnung einen Namen sowohl allgemein als auch für einen Kreis, gewinnt im Kreis die des Kreises — die speziellere Regel sticht. Eine dauerhafte Ordnung, die du übernimmst, wandert dabei zugleich in die laufende Schicht: Dann hat der zweite Disponent sie auch.

Eine so gesicherte Ordnung merkt sich außerdem Meldebild und Einsatzort, wenn beim Sichern welche im Bogen standen. Beim Übernehmen füllt sie den Bogen dann ganz — ein kompletter Einsatz als Vorlage. Was du schon getippt hast, bleibt dabei stehen.

Verwalten. Unter der Ordnung steht der Aufklapper Meine gespeicherten Ordnungen. Darin stehen alle — auch die zu Kreisen, die du heute nicht fährst — mit Fahrzeugzahl, Geltungsbereich und eigenem Stichwort, und jede lässt sich dort löschen. Daneben steht, wie voll das Fach ist: 80 Ordnungen je Konto, mit Premium 160.

Umstufen: die AAO im Nachhinein ändern

Die erste Meldung ist selten die genaue. „Es qualmt aus dem Fenster" kann ein angebrannter Topf sein oder ein Vollbrand. Deshalb ist die AAO keine einmalige Entscheidung:

  • Hochstufen, wenn die Besatzung meldet, dass mehr nötig ist. Der Vorschlag rechnet neu und schlägt die zusätzlichen Fahrzeuge vor — die bereits fahrenden bleiben.
  • Runterstufen, wenn sich die Lage als kleiner herausstellt. Fahrzeuge, die nicht mehr gebraucht werden, können einrücken und stehen für den nächsten Einsatz bereit.

Das ist der Punkt, an dem sich gute Leitstellenarbeit von schneller unterscheidet: Wer alles groß alarmiert, hat beim zweiten Einsatz nichts mehr.

Eigene Stichwörter mit eigener Ordnung

Wer die Kürzel seiner Heimatleitstelle nachbauen will, legt eigene Stichwörter an — Kürzel, Bedeutung und die Ordnung dahinter. Sie stehen dann im Einsatzbogen als eigene Liste über dem Katalog und lassen sich genauso alarmieren.

Ein eigenes Stichwort ist nichts anderes als eine gespeicherte Ordnung mit zwei Wörtern mehr: Beim Sichern setzt du den Haken Auch als eigenes Stichwort ins Verzeichnis. Das steht jedem Konto offen — es hängt an keinem Rang und an keinem Abo.

Dasselbe Kürzel zweimal geht nicht: Im Verzeichnis stünden dann zwei Zeilen „B4", und welche welche ist, sähe man an nichts. Das Spiel sagt dir, welche Ordnung das Kürzel schon trägt.

Das ist die Stelle, an der PagerSpass am nächsten an einen echten Dienst kommt: Eine nachgebaute AAO fährt sich spürbar anders als die mitgelieferte, weil sie zu einem anderen Ausrückebereich gehört.

Und in Wirklichkeit?

Eine echte AAO ist ein Dokument mit Rechtscharakter. Sie wird vom Träger des Brandschutzes aufgestellt, ist für die Leitstelle bindend, und sie ist erheblich umfangreicher als zwei Angaben:

  • Sie nennt konkrete Einheiten, nicht Fähigkeiten — welche Wache, welches Fahrzeug, welche Nachbarwehr in der zweiten Welle.
  • Sie regelt die Nachalarmierung in festen Stufen und die Alarmierung über Gemeinde- und Kreisgrenzen hinweg.
  • Sie berücksichtigt Tageszeit und Verfügbarkeit — die Tagesalarmstärke einer Freiwilligen Feuerwehr ist mittags eine andere als abends.
  • Sie steht neben Objektplänen für einzelne Gebäude: Schulen, Pflegeheime, Industrieanlagen haben eigene Ordnungen.

PagerSpass bildet davon den Kern ab und lässt den Rest weg. Fähigkeiten statt benannter Fahrzeuge, weil dein Ausrückebereich in jeder Runde ein anderer sein kann; keine Rechtsgrundlage, weil es ein Spiel ist. Wer aus dem echten Dienst kommt, erkennt das Prinzip sofort wieder und wird die Feinheiten vermissen.

PagerSpass ist ein Spiel, kein Einsatzmittel und keine Ausbildungsunterlage. Für den echten Dienst gilt ausschließlich die AAO deiner Leitstelle. Bei echten Notfällen: 112.


Die Rangschwelle stammt aus api/PagerSpass.Domain/Logic/Erfahrung.cs (Freischaltung.EigeneAao), die Ordnungen je Stichwort aus api/PagerSpass.Api/Data/stichworte.json. Das Speichern am Konto samt Grenze und eigenem Stichwort steht in api/PagerSpass.Persistence/AaoSpeicher.cs, der Bedienblock in web/src/components/leitstelle/AaoOrdnung.vue.