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Freunde & Nachrichten

Jedes Konto hat neben dem frei wählbaren Anzeigenamen einen eindeutigen Benutzernamen (3–20 Zeichen, Buchstaben, Ziffern, Bindestrich, Unterstrich). Er wird beim Anlegen aus dem Namen abgeleitet und lässt sich unter Freunde ändern — über ihn findet man einander.

Freundschaft, Blockieren, Suche

Eine Freundschaft braucht beide Seiten: eine Anfrage, eine Bestätigung. Erst danach sieht man, wer gerade in welcher Runde und in welcher Rolle sitzt, kann sich dazuschalten, solange in der Runde noch Platz ist, und Nachrichten schreiben. Blockieren wirkt sofort und in beide Richtungen: keine Anfragen mehr, keine Nachrichten, kein Auffinden über die Suche.

Vorschläge — „mit dem habe ich schon gespielt"

Neben der Suche über den Benutzernamen schlägt das Spiel Konten vor, mit denen man bereits eine beendete Schicht geteilt hat, zu denen aber noch keine Beziehung besteht — weder Freundschaft, noch eine offene Anfrage, noch eine Blockade. Wurde eine Anfrage einmal abgelehnt, taucht die Person nicht erneut als Vorschlag auf. Gäste ohne Konto und Bot-Besatzungen werden nie vorgeschlagen.

Zuletzt gesehen

Ist ein Freund gerade in keiner Runde, zeigt seine Zeile grob gestuft, wann er zuletzt online war — „vor 20 Min.", „vor 3 Std.", „vor 2 Tagen", ab zwei Wochen ein Datum. Mehr Genauigkeit würde hier nichts nützen.

Beförderung an Freunde melden

Steigt jemand beim Dienstende in seiner Laufbahn einen Rang auf, bekommen alle bestätigten Freunde einen kurzen, flüchtigen Hinweis darüber — auch wenn der Beförderte selbst gerade offline ist. War ein Freund zum Zeitpunkt der Beförderung nicht angemeldet, verpasst er die Meldung, wie bei allen Ereignissen, die über den Hub laufen.

Einladung in die laufende Runde

Aus der Lobby heraus lädt Freund einladen in die laufende Runde ein. Die Einladung trägt Raumcode, Landkreis und die aktuellen Mitspieler; ist die Runde voll oder inzwischen vorbei, sagt die Einladung das, statt ins Leere zu führen. Mit dem Dienstende verfallen alle Einladungen dieser Runde. Der geteilte Link ?raum=CODE funktioniert unabhängig davon weiter — er bleibt der Weg für alle, die kein Konto wollen.

Direktnachrichten

Bewusst klein gehalten: Text, Zeitstempel, gelesen ja/nein. Keine Gruppen, keine Anhänge, keine Bearbeitung. Nachrichten laufen über einen eigenen Kanal und liegen im Startbereich, nicht im Leitstellen-Arbeitsplatz — wer im Einsatz ist, soll nicht nebenher chatten müssen. Der Funkkanal (siehe Funkdisziplin) bleibt für den Einsatz reserviert.

Grenzen

Serverseitig geprüft, damit das System nicht für Spam missbraucht werden kann: höchstens 30 Freundschaftsanfragen je Stunde und 20 Nachrichten je Minute pro Konto.

Freunde, Einladungen und Nachrichten leben komplett getrennt vom Funkkanal einer laufenden Runde — Sozialkontakt und Einsatzgeschehen vermischen sich nicht.