PagerSpass - World
World ist kein Raum, den man aufmacht und wieder zumacht. Alle anderen Spielmodi laufen in einer Runde: Man besetzt eine Leitstelle, fährt eine Schicht, und danach ist die Lage weg. World läuft weiter, auch wenn niemand hinsieht — es gibt eine Karte, auf der alle stehen, und darauf eine Leitstelle, die einem gehört.
World braucht Premium. Der Zugang steht auf der Startseite unter „Mehr im Spiel".
Die eigene Leitstelle gründen
Beim ersten Betreten wird gegründet: ein Name, ein Landkreis, ein Sitz. Der Sitz ist der Punkt, um den herum später alles entsteht.
Den Sitz setzt du auf der Gründungskarte, und die hilft beim Finden:
- Städtenamen stehen auf der Karte — die großen schon in der Übersicht, die kleineren kommen beim Hineinzoomen dazu. Sie stehen auch dann da, wenn der Kartenhintergrund abgeschaltet ist; ist er aus, sagt die Seite das, statt einfach schwarz zu bleiben.
- Stadt suchen: Tipp den Namen ein, und die Karte fliegt hin und setzt deinen Sitz in die Stadtmitte. Ein Klick auf die Karte setzt ihn danach genauer — an deine Wache, ans Kreishaus, wohin du willst. Kennt die Suche eine Stadt nicht, zoomst du hinein und klickst selbst.
- Kartenansicht: Dunkel, Hell, Satellit oder Hybrid, direkt beim Gründen. Im Luftbild findest du die eigene Wache auf den Meter. Die Wahl gilt danach auch an deinem Arbeitsplatz.
Der Sitz ist frei wählbar — es gibt keinen Mindestabstand. Bis 4.1.1 mussten zwei Leitstellen fünfzehn Kilometer auseinanderliegen; wer aus einer Gegend kam, in der schon jemand saß, konnte ausgerechnet seine Heimat nicht wählen. Jetzt darf jeder überall gründen, auch Tür an Tür. Zwei Bereiche, die sich überlappen, teilen sich die Lagen ihres Kreises — man fährt dann gegen einen Nachbarn statt gegen die Karte.
Zum Anfang stehen 25 000 Credits bereit. Das ist mit Absicht knapp: Es deckt einen Teil der ersten Stufe, nicht die ganze. Zwei Ortswehren mit acht Alltagsfahrzeugen kosten zusammen rund 22 400 — die übrigen Wachen der ersten Stufe werden erspielt.
Welt-Credits sind nicht die Credits aus dem Shop. Es sind zwei getrennte Guthaben, und keines lässt sich ins andere umtauschen.
Wachen bauen
Ohne Wache passiert nichts. Lagen entstehen dort, wo Wachen stehen — wer keine hat, bekommt keine. Und wer zwei Wachen weit auseinander setzt, bekommt Lagen in zwei Gegenden statt zweimal in derselben.
| Bauart | Preis | Stellplätze | Ab Stufe |
|---|---|---|---|
| Feuerwehrhaus | 4 000 | 4 | 1 |
| Löschgruppenhaus | 2 000 | 2 | 2 |
| Rettungswache | 6 000 | 4 | 3 |
| Hauptwache | 8 000 | 8 | 3 |
| Rettungswachen-Außenstelle | 3 000 | 2 | 5 |
| Lehrgangseinrichtung | 20 000 | 2 Lehrsäle | 6 |
| Wache einer Hilfsorganisation | 5 000 | 4 | 8 |
| Wasserrettungsstation | 5 000 | 4 | 9 |
| Polizeiwache | 6 000 | 4 | 10 |
| Fahrzeugwerkstatt | 15 000 | 2 Hebebühnen | 11 |
| THW-Ortsverband | 6 000 | 5 | 12 |
| Logistikzentrum | 7 000 | 6 | 13 |
| Feuerwache (Berufsfeuerwehr) | 6 000 | 6 | 14 |
| Bereitschaftspolizei | 9 000 | 6 | 17 |
| Luftrettungsstation | 150 000 | 1 | 20 |
| Werkfeuerwehr | 10 000 | 10 | 30 |
| Rettungshundestaffel | 2 500 | 2 | 31 |
| Bergwacht-Station | 2 500 | 2 | 33 |
| Waldbrand-Stützpunkt | 5 000 | 4 | 36 |
| Kriminaldirektion | 6 000 | 4 | 42 |
| Polizeifliegerstaffel | 100 000 | 1 | 52 |
| Seenotrettungsstation | 5 000 | 2 | 56 |
Sonderwachen nehmen nur ihre Sorte auf. Auf die Wasserrettungsstation gehören Boote und Taucher, ins Logistikzentrum Abrollbehälter und Schlauchwagen, in die Rettungshundestaffel Rettungshundewagen. Umgekehrt gilt das nicht überall: Nur Wasserrettung, Seenotrettung, Abrollbehälter, geschlossene Einheiten und Spezialkräfte brauchen wirklich ihr eigenes Haus. Rettungshunde, Bergrettung, Vegetationsbrand, Kriminaldienst und der Polizeihubschrauber dürfen weiter auch auf der gewöhnlichen Wache stehen — die neue Wache ist die, auf der sie zusammen stehen dürfen und die sie günstig trägt.
Eine Wache kostet mehr als ein Fahrzeug, und das ist der Punkt: Sie verschiebt, wo gearbeitet wird, und trägt danach mehrere Fahrzeuge. Wären Wachen billig, stellte man vierzig hin und hätte die Landkarte gekauft statt aufgebaut.
Die kleinen Wachen — Löschgruppenhaus und Außenstelle — kosten die Hälfte und tragen die Hälfte. Je Stellplatz zahlst du also dasselbe; günstiger ist der Einstieg, nicht der Platz. Bezahlt wird das mit dem Wachendeckel: Auch die kleine Wache belegt dort einen vollen Platz, und ausbauen lässt sie sich nicht. Sie ist der schnelle Weg in eine weiße Ecke deines Bereichs, keine billigere Variante der großen Wache.
Die Feuerwache und die Werkfeuerwehr gehen den anderen Weg: sechs beziehungsweise zehn Stellplätze, nur für die Feuerwehr — und alle unter einem einzigen Punkt des Wachendeckels. Je Platz kosten sie so viel wie ein Feuerwehrhaus; bezahlt hast du sie mit der Laufbahn (Stufe 14 und 30). Wer an seinen Deckel stößt, wächst ab hier in die Höhe statt in die Breite.
Ausbauen statt neu bauen. Jede Wache außer der Luftrettungsstation, der Polizeifliegerstaffel und den beiden kleinen Bauarten lässt sich dreimal ausbauen — und mit der Laufbahn weiter:
| Ausbaustufe | Ab Stufe | Freischaltung |
|---|---|---|
| 1 bis 3 | 1 | von Anfang an |
| 4 | 16 | Großanbau |
| 5 | 22 | Erweiterungsbau |
| 6 | 24 | Großraumhalle |
| 7 | 70 | Landesleitstelle |
Jede Stufe bringt zwei Stellplätze. Der Anbau kostet das Ein- bis Siebenfache des Wachenpreises und dauert eine, zwei, vier, acht, zwölf, sechzehn, zwanzig Stunden echte Zeit — die Wache arbeitet währenddessen normal weiter. Ab der zweiten Stufe ist der Anbau teurer als ein neues Feuerwehrhaus: „tiefer oder breiter" bleibt damit eine echte Entscheidung, denn nur der neue Standort verschiebt, wo Lagen entstehen.
Abriss und Verkauf geben die Hälfte zurück — ab Stufe 64 (Verwertung) sechzig Prozent. Umbauen soll möglich sein, der erste Bereich sitzt nie richtig, aber umsonst ist es nicht.
Ein Reservestellplatz ab Stufe 54: Jede ausgebaute Wache darf ein Fahrzeug über ihrem Deckel halten — der Wagen, der einspringt, während ein anderer in der Werkstatt steht.
Eigene Punkte
Die Welt kennt zunächst nur die Gebäude, die im Kartenabzug stehen: Wessen Ort keine Schule führt, bekam keine Schullage. Unter Bauen → Eigenen Punkt setzen setzt du deine eigenen. Sie zählen wie die echten — Menschen im Gebäude, Einsatzplan, Zuschlag zur Ausrückeordnung, und an ihnen entstehen passende Lagen.
Punkt, Fläche oder Strecke
- Punkt — eine Adresse. Jede Lage liegt an derselben Stelle.
- Fläche — was du umfährst: Werksgelände, Waldstück, Bahnhofsvorfeld. Drei bis zwölf Ecken. Die Lage entsteht irgendwo darin — mal vorn an der Pforte, mal hinten am Lager.
- Strecke — was du abfährst: Bahnstrecke, Autobahnabschnitt, Flussufer. Zwei bis zwölf Punkte. Die Lage entsteht irgendwo darauf, gleichmäßig über die Länge verteilt.
Was für ein Ort es ist
Ein Grundstück trägt eine Gebäudeart und bekommt deren Lagen — Brandmeldeanlage, Menschen im Gebäude. Zur Wahl stehen Schule, Kindertagesstätte, Pflegeheim, Arztpraxis, Beherbergung, Verkaufsstätte, Industrie, Versammlungsstätte, Bahnhof, Sportstätte, Hochhaus, Tankstelle, landwirtschaftlicher Betrieb, Campingplatz, Parkhaus und Energieanlage.
Ein Gelände trägt keine Gebäudeart, sondern eine eigene: Wald, Feld, Autobahn, Bahnstrecke oder Gewässer. Dort entstehen Vegetationsbrand, Vermisstensuche, Verkehrsunfall, Zugunglück, Person im Wasser.
Beim Gewässer sagt die Form, was es ist: Eine Fläche ist ein See, eine Strecke ein Fluss — so zeichnest du beide auf jeder Karte. Eine Seelage sucht zuerst einen See; gibt es nur Flüsse, nimmt sie einen davon.
Für die meisten Landkreise fehlen Wald, Feld und Gewässer im Abzug noch ganz. Ein selbst gezogenes Waldstück ist dort der einzige Wald, den deine Welt hat.
Was am Gelände anders ist
Auf einem Gelände wohnt niemand. Wer dort zu Schaden kommt, kommt aus der Lage selbst — die Insassen des Fahrzeugs, die Reisenden des Zuges, der vermisste Spaziergänger. Deshalb fragt das Formular dort nicht nach Bewohnern. Eine eigene Zahl kannst du trotzdem eintragen, wenn dort wirklich ständig Menschen sind: ein Zeltplatz im Wald, eine Baustelle an der Strecke.
Der Einsatzplan ist ein anderer. Bei einem Gebäude geht es um Menschen, Rettungswege und Brandlast. Draußen geht es um Zufahrt, Wasser und Sperrung — und der Zuschlag zur Ausrückeordnung folgt mit: Wasserförderung und ein geländegängiges Fahrzeug statt Drehleiter und Atemschutz.
Einstellen
Je Punkt stellst du Häufigkeit (1 bis 5, im Verhältnis zu deinen anderen Punkten), Personenzahl, Nachtbelegung, einen eigenen Einsatzplan, die Organisationen, die dort Lagen bekommen, und die Farbe der Marke.
Zwei Schalter je Punkt, und sie meinen Verschiedenes: Ausblenden räumt die Karte auf — der Punkt bleibt in der Liste und im Geschehen. Stilllegen nimmt ihn aus der Einsatzgenerierung, lässt ihn aber stehen.
Fahrzeuge
Fahrzeuge kosten in der Welt das Zehnfache ihres Shoppreises. Nicht, weil die Welt teurer sein soll, sondern damit die Rangfolge dieselbe bleibt: Was im Shop das Teuerste ist, ist es hier auch.
Streife
Ein Streifenwagen fährt in World auf Wunsch Streife — auf einem Pfad, den du ihm gibst. In der Fahrzeugblende legst du Stationen fest: Orte mit Namen aus den Sonderobjekten und Kliniken in der Nähe, keine Koordinaten. Der Wagen fährt sie der Reihe nach ab, bleibt an jeder Station vier Minuten stehen und beginnt danach von vorn. Ein Pfad hat höchstens acht Stationen, ab Stufe 58 zwölf.
- Streifenrouten lassen sich speichern, benennen und auf einen anderen Wagen legen — wer mehrere Streifenwagen hat, tippt den Pfad nicht jedes Mal neu.
- Der Pfad ist eine Vorgabe, kein Befehl: Steht der Wagen gerade an einer Lage, fährt er los, sobald er frei ist.
- Eine Streife ist alarmierbar wie ein Fahrzeug auf der Wache, steht aber näher an dem, was draußen passiert. Dafür nutzt sie sich ab, weil sie fährt.
- An einer Station stellt eine Streife gelegentlich selbst etwas fest — daraus wird eine Lage.
Stufen und was sie aufschließen
Erfahrung gibt es fürs Verdienen: 10 Punkte je 100 Credits Vergütung. Die Kurve
wächst quadratisch — Stufe n beginnt bei 300 × (n−1)².
Eine höchste Stufe gibt es nicht. Belohnungen gibt es bis Stufe 70; danach läuft die Laufbahn weiter, wird aber ab Stufe 73 spürbar steiler — jede Stufe kostet dann 25 Prozent mehr Abstand als die davor.
Bis Stufe 30
| Ab Stufe | Was aufgeht |
|---|---|
| 1 | Feuerwehr |
| 2 | Löschgruppenhaus |
| 3 | Rettungsdienst (Rettungswache und Hauptwache) |
| 5 | Rettungswachen-Außenstelle |
| 6 | Lehrgangseinrichtung |
| 8 | Hilfsorganisationen als Träger |
| 9 | Wasserrettungsstation |
| 10 | Polizei |
| 11 | Fahrzeugwerkstatt |
| 12 | THW |
| 13 | Logistikzentrum |
| 14 | Feuerwache der Berufsfeuerwehr |
| 16 | Großanbau — vierte Ausbaustufe |
| 17 | Bereitschaftspolizei |
| 18 | Leihmarkt-Ausbau — zwei Plätze mehr je Seite |
| 20 | Luftrettung und die Zweigstelle |
| 22 | Erweiterungsbau — fünfte Ausbaustufe |
| 24 | Großraumhalle — sechste Ausbaustufe |
| 25 | Großkredit — 150 000 auf einmal |
| 27 | Werkstattausbau — doppelte Bühnen, halbe Standzeit |
| 30 | Werkfeuerwehr — zehn Stellplätze |
Ab Stufe 31
Auf jeder zweiten Stufe steht etwas. Die Lücken dazwischen sind Absicht: Die Strecke ist doppelt so lang wie alles davor, und eine Belohnung auf jeder Stufe wäre auf ihr dasselbe wie keine.
| Ab Stufe | Was aufgeht |
|---|---|
| 31 | Rettungshundestaffel |
| 32 | Aufbaulehrgänge — Höhenrettung, Tauchen, Strahlenschutz |
| 33 | Bergwacht-Station |
| 35 | Leihmarkt-Ausbau II — acht Plätze je Seite |
| 36 | Waldbrand-Stützpunkt |
| 38 | Rüstzug und zwei Löschzüge als Zugvorlage |
| 40 | Zweite Zweigstelle — ein dritter Ausrückebereich |
| 42 | Kriminaldirektion |
| 44 | Werkstattausbau II — vierfache Bühnen, viertel Standzeit |
| 46 | Landesfeuerwehrschule — doppelte Lehrsäle, halbe Lehrgangsdauer |
| 48 | Großkredit II — 500 000 auf einmal |
| 50 | Dritte Zweigstelle — ein vierter Ausrückebereich |
| 52 | Polizeifliegerstaffel |
| 54 | Reservestellplatz — ein Fahrzeug über dem Deckel je ausgebauter Wache |
| 56 | Seenotrettungsstation |
| 58 | Streifenausbau — zwölf Stationen je Pfad |
| 60 | Vierte Zweigstelle — ein fünfter Ausrückebereich |
| 62 | Führungslehrgänge — Führung A und B, Verpflegung, Behandlungsplatz |
| 64 | Verwertung — sechzig statt fünfzig Prozent Erstattung |
| 66 | Großkredit III — eine Million auf einmal |
| 68 | Massenanfall — MANV-Lagen entstehen auch bei dir |
| 70 | Landesleitstelle — die siebte Ausbaustufe |
Der Wachendeckel wächst mit: 8 Wachen auf Stufe 1, 66 auf Stufe 30, 298 auf Stufe 70. Bis Stufe 32 sind es zwei Plätze je Stufe, ab Stufe 33 sechs. Bis 4.1.1.9 war es die Hälfte davon; seit dem 15.09.2026 trägt jede Stufe doppelt so viele Wachen. Die Erfahrung, die eine Stufe kostet, hat sich dabei nicht geändert.
Ausrückebereiche: die Zweigstelle
Dein Bereich ist ein Kreis um deine Leitstelle — gebaut wird nur darin. Der Wachendeckel wächst mit jeder Stufe, die Fläche nicht: Irgendwann ist der Kreis voll, und dann hilft keine weitere Stufe mehr.
Die Zweigstelle öffnet einen zweiten Kreis. Sie ist eine zweite Leitstelle mit eigenem Namen, eigenem Landkreis für die Straßennamen dort und eigenem Bauradius — aber derselben Kasse, derselben Erfahrung und derselben Stufe. Sie kostet 100 000 Credits und muss mindestens 35 km von jedem deiner Bereiche entfernt liegen; läge sie näher, wäre ihr Bauradius schon der eines anderen.
| Ab Stufe | |
|---|---|
| 20 | erste Zweigstelle |
| 40 | zweite |
| 50 | dritte |
| 60 | vierte |
Zu gründen sind sie unter Bauen → „2. Leitstelle". Welche Wache zu welchem Bereich gehört, wird gerechnet und nicht eingestellt: Sie gehört zu dem Standort, der näher liegt. Damit gibt es nichts umzuwidmen und nichts, was falsch stehen kann.
Umschalten zwischen den Bereichen
Sobald eine Zweigstelle steht, tragen Lagen und Fahrzeuge oben eine Reiterreihe: Alle · dein Hauptbereich · deine Zweigstellen. Sie zeigt immer denselben Zustand — wer bei den Lagen auf einen Bereich stellt, bekommt beim Alarmieren auch dessen Fahrzeuge angeboten.
Zwei Dinge, die der Reiter nicht tut:
- Er räumt die Karte nicht leer. Dort stehen weiter alle Lagen und alle Bereiche.
- Er verbietet keine Fahrt. Ein Fahrzeug aus dem einen Bereich darf zu einer Lage im anderen — das ist eine lange Anfahrt und manchmal genau richtig.
Auch die Zahlen an der Leiste („n offen") zählen weiter über alle Bereiche: Eine Lage, die du gerade nicht siehst, wartet trotzdem.
Lagen: erst deine, dann aller
Eine neue Lage liegt zuerst allein bei dir. Sie entsteht in deinem Bereich, und solange sie dort liegt, sieht sie kein anderer und kann kein anderer alarmieren.
Schaffst du sie selbst, ist das die ganze Geschichte. Schaffst du sie nicht, steht unter der Lage „Für alle freigeben": Ab da liegt sie auf jeder Karte, jeder darf alarmieren, und den Zuschlag bekommt, wer zuerst da ist. Zurücknehmen lässt sich das nicht — auf eine freigegebene Lage sind vielleicht schon andere unterwegs.
Die Lagenliste hat deshalb zwei Stapel: oben Deine Lagen, darunter Freigegeben. Das sind zwei verschiedene Fragen — „schaffe ich das selbst?" und „lohnt sich die Anfahrt?" —, und innerhalb der Stapel steht der Nächstgelegene oben.
Einzelne Fahrzeuge zurückholen: Im Lagenfenster steht unter „Von dir alarmiert" an jedem Fahrzeug, das noch fährt oder gerade ausrückt, ein Knopf „Abbrechen". Das eine Fahrzeug dreht um, die übrigen fahren weiter — wer eines zu viel geschickt hat, muss nicht mehr alle auf einmal entlassen. Wer schon vor Ort ist, bricht keine Anfahrt mehr ab.
Alarmieren geht ohne Warten. Die Fahrwege aller Fahrzeuge eines Alarms werden gleichzeitig geholt, mit einer gemeinsamen Frist von vier Sekunden; was bis dahin keinen Weg hat, fährt trotzdem los und bekommt ihn nachgereicht. Dasselbe gilt fürs Entlassen.
Wie lange eine Lage steht: 70 Minuten, bei mittlerer Priorität 80, bei hoher 90. Danach verfällt sie.
Wie viele gleichzeitig offenstehen, richtet sich nach deinen Wachen — rund 0,6 je Wache, mindestens drei. Drei Wachen tragen drei offene Lagen, zehn tragen sechs, dreißig achtzehn. Was beim Nachbarn los ist, ändert daran nichts.
Was eine Lage einbringt
Grundlage sind 150 Credits je gefordertem Fahrzeug. Darauf kommen:
- 25 % je Prioritätsstufe über der niedrigsten,
- 20 % Erstzugriff, wenn du zuerst da warst,
- 15 %, wenn das erste Fahrzeug binnen acht Minuten an der Einsatzstelle ist.
Die acht Minuten sind kein Abbild der Wirklichkeit, sondern der Anreiz: Wer sie halten will, baut eine Wache dorthin, wo er sie braucht, statt alles an einen Punkt zu stellen.
Zur Einordnung: Vier Wachen bringen grob vier bis sechs Lagen in der Stunde und damit 1 200 bis 1 800 Credits — ein Feuerwehrhaus ist in zwei bis drei Stunden verdient.
Kredit
Manchmal fehlt genau eine Wache, um einen Bereich überhaupt bedienen zu können. Dafür gibt es den Kredit — einen zur Zeit, mit einem einmaligen Aufschlag beim Aufnehmen:
| Betrag | Aufschlag | ab Stufe |
|---|---|---|
| 5 000 | 5 % | 1 |
| 10 000 | 10 % | 3 |
| 50 000 | 20 % | 10 |
| 150 000 | 30 % | 25 |
| 500 000 | 35 % | 48 |
| 1 000 000 | 40 % | 66 |
Die beiden großen tragen keinen Bau mehr, sondern einen Bereich: Wer auf Stufe 40 die zweite Zweigstelle gründet, steht vor einer leeren Karte und nicht vor einer fehlenden Wache. Deshalb liegen sie hinter den Stufen, auf denen die Bereiche aufgehen.
Getilgt wird aus dem Verdienst, nicht nach Termin: Von jeder Gutschrift aus Arbeit gehen 25 % an die Schuld, bevor der Rest aufs Guthaben geht. Wer spielt, tilgt; wer pausiert, schuldet weiter, ohne dass etwas wächst oder verfällt. Eine Frist bräuchte eine Strafe, und die träfe genau den, der eine Woche nicht gespielt hat.
Erstattungen tilgen nicht. Wer eine Wache abreißt, bekommt eigenes Geld zurück und verdient nichts — sonst könnte niemand Bestand zu Geld machen, um eine Sondertilgung zu bezahlen.
Wochenziele
Drei Ziele, jede Woche neu, für alle dieselben: an Lagen beteiligt sein, Hilfsfristen halten, beim Großeinsatz dabei sein. Sie belohnen die Spielweisen, die die Welt tragen soll — decken statt nur alarmieren, nah bauen statt weit schießen, am Samstag dabei sein. Zusammen sind sie etwa ein halbes Feuerwehrhaus mit Fahrzeugen wert.
Der Großeinsatz
Einmal in der Woche eine Lage, die keiner allein schafft: samstags um 12:00, irgendwo in Deutschland, und sie steht zwölf Stunden lang. Das Fenster ist so lang, weil die Anfahrt aus dem Nachbarkreis zwanzig Minuten dauert und aus dem anderen Ende der Republik neun Stunden — die Kräfte kommen deshalb in Wellen, nicht auf einmal.
Wer weit weg ist, schickt Fahrzeuge schon vorher in den Bereitstellungsraum; sie warten dort, bis es losgeht. Wer beteiligt war, steht danach im Kassenbuch — und im Wochenziel.
Rangliste und Kassenbuch
Die Rangliste zeigt, wer in der Welt wie weit ist. Das Kassenbuch zeigt jede Buchung einzeln: welche Lage, welcher Zuschlag, welche Tilgung. Wer wissen will, wo das Geld hingegangen ist, sieht dort nach — nicht im Guthaben.
Eigene Fahrzeug-Icons
Die Fahrzeuge auf der Karte zeichnet das Spiel selbst — nach Maßen, Lackierung und Aufbau des echten Vorbilds. Wer sie anders haben will, legt sich ein Icon-Pack an.
Den Weg dorthin findest du unter Einstellungen → Fahrzeug-Icons. Er führt in deine Icon-Bibliothek — eine eigene Seite, kein Fenster über der Karte. Dort legst du Packs an, teilst sie und machst sie zum Bearbeiten auf.
Im Pack steht links die Liste der Fahrzeugtypen mit Suche, rechts der gewählte Typ: dein Bild und daneben der Riss, den es ersetzt. Am Telefon ist es dieselbe Liste, aus der sich der gewählte Typ als Seite darüberlegt.
Ein Pack muss nicht vollständig sein. Es ersetzt nur, was du hinterlegst; für alles andere zeichnet das Spiel weiter wie bisher. Ein Pack mit drei Löschfahrzeugen ist ein fertiges Pack.
| Packs je Konto | 2 |
| Je Icon | 3 MB |
| Je Pack | 384 MB |
| Formate | PNG, JPEG, WebP, GIF |
Größere Bilder werden beim Hochladen auf 512 Punkte verkleinert; das Seitenverhältnis bleibt, wie es ist, und beschnitten wird nichts.
Gerade stehen oder mitdrehen
Zu jedem Icon gibt es den Schalter „Mit dem Kurs drehen", und er steht aus.
Das ist der Regelfall: Ein hochgeladenes Bild ist meist ein Wappen, ein Foto oder eine Seitenansicht — etwas mit einer Leserichtung und ohne Fahrtrichtung. Mitgedreht stünde es auf dem Kopf, sobald das Fahrzeug nach Süden fährt.
Wer eine Zeichnung von oben hochlädt, schaltet ihn an — dann zeigt das Icon in Fahrtrichtung wie der Riss des Spiels. Die Einstellung gilt je Fahrzeugtyp: ein Wappen für den ELW und eine Draufsicht fürs HLF vertragen sich im selben Pack.
Blaulichter setzen und konfigurieren
Ohne gesetzte Lichter blitzt bei Sondersignal wie bisher das ganze Bild. Auf einer Fahrzeugzeichnung kannst du die Anlage genauer festlegen:
- Ein Tipp auf eine freie Stelle setzt einen runden Lichtpunkt. Ziehen spannt eine rechteckige Lichtfläche auf, zum Beispiel genau über einem Dachbalken.
- Tipp auf die Nummer eines vorhandenen Lichts, um es auszuwählen. Ziehen verschiebt es; Breite und Höhe lassen sich darunter mit Reglern nachstellen.
- Jedes Licht bekommt unabhängig seine Form, sein Blitzmuster (Doppelblitz, Vierfachblitz oder Rundumkennleuchte), seine Farbe und den Takt A oder B. Takt B läuft eine halbe Folge hinter A und erzeugt so echten Wechselblitz.
- Für kleine Details lässt sich die Arbeitsansicht auf 100 bis 400 Prozent vergrößern. Mit „Ausschnitt verschieben" ziehst du danach den sichtbaren Teil; „Lichter setzen" wechselt zurück zum Bearbeiten und „Anpassen" zeigt wieder das ganze Bild.
Bis zu acht Lichter passen auf ein Icon. Die Nummern sind nur im Editor sichtbar; auf der Karte blitzen die konfigurierten Flächen an ihrer Stelle.
Auswählen und weitergeben
Gewählt wird das Pack unter Einstellungen → Fahrzeug-Icons. „Standard" steht dort immer und ist der gezeichnete Riss — dorthin kommst du jederzeit zurück.
Weitergeben geht über einen sechsstelligen Code. Wer ihn eingibt, bekommt eine eigene Kopie, kein Abbild: Du kannst deins danach löschen, ohne dass bei jemand anderem Fahrzeuge verschwinden, und die Drehung wandert mit.
Deine Icons sieht nur, wer sie sich holt. Auf deiner Karte gelten sie für alle Fahrzeuge, auch für fremde; auf fremden Karten stehen deine Fahrzeuge weiter so, wie der andere sie eingestellt hat.
Pack als Zip importieren
Wer seine Grafiken außerhalb des Spiels pflegt, muss sie nicht einzeln hochladen: In der Icon-Bibliothek gibt es „Pack aus einer Zip importieren". Die Zip ist dabei nur der Transportbehälter — gespeichert wird sie nicht. Nach dem Import liegen die Grafiken einzeln auf dem Server, als wäre jede von Hand hochgeladen worden, und es gilt für jede dieselbe Prüfung: Format, Größe, Maße.
So ist die Zip aufgebaut:
Pack_Feuerrot.zip
├── details.json
└── assets/
├── wlf.png
└── hlf20.png
Die Datei muss Pack_NAME.zip heißen — NAME wird der Name des Packs, im Beispiel
also „Feuerrot". Darin liegen genau zwei Dinge:
details.json— ein JSON-Objekt, das je Fahrzeugtyp die Grafik nennt. Links steht die Kennung des Fahrzeugtyps, rechts der Dateiname imassets-Ordner. Die kurze Form bleibt gültig:{ "wlf": "wlf.png", "hlf20": "hlf20.png", "rtw": "rtw.webp" }Drehung und Blaulichter können außerdem direkt in der Zip stehen.
xundysind der Mittelpunkt,bundhBreite und Höhe — jeweils als Anteil des Bildes von 0 bis 1. Alle Angaben außerxundysind optional:{ "hlf20": { "datei": "hlf20.png", "dreht": true, "blaulichter": [ { "x": 0.3, "y": 0.18, "b": 0.18, "h": 0.06, "form": "eckig", "art": "doppel", "takt": "a", "farbe": "blau" }, { "x": 0.7, "y": 0.18, "b": 0.18, "h": 0.06, "form": "eckig", "art": "doppel", "takt": "b", "farbe": "blau" } ] } }Erlaubt sind
form:rundodereckig,art:doppel,vierfachoderrundum,takt:aoderbundfarbe:blauodergelb. Fehltart, nimmt das Licht das Blitzmuster des Fahrzeugtyps; die übrigen Vorgaben sind rund, Standardgröße, Takt A und blau.assets/— der Ordner mit den genannten Grafiken. Es gelten dieselben Regeln wie beim einzelnen Hochladen: PNG, JPEG, WebP oder GIF, höchstens 3 MB je Datei, jede Kante zwischen 64 und 2560 Punkten. Anders als im Editor verkleinert der Import nichts — was zu groß ist, wird übersprungen. Exportiere also passend.
Der Import legt ein neues Pack an — dafür muss einer der zwei Packplätze frei
sein. Was die details.json nicht nennt, bleibt gezeichnet, wie immer. Und was nicht
übernommen werden konnte — unbekannte Kennung, fehlende oder zu große Grafik —, wird
übersprungen, nicht abgebrochen: Der Rest des Packs kommt an, und der Bericht unter
dem Knopf sagt zu jedem übersprungenen Fahrzeug den Grund.
Die Kennungen aller Fahrzeugtypen stehen fertig in dieser Vorlage:
Pack_Main.zip. Sie enthält eine details.json mit sämtlichen
Fahrzeugtypen (kennung → kennung.png) und einen leeren assets-Ordner — Grafiken
hineinlegen, Zeilen streichen, die du nicht ersetzen willst, umbenennen, fertig.
Am Handy
World läuft am Handy vollständig. Statt der Blenden am Rechner gibt es fünf Reiter unten — Lagen, Fahrzeuge, Wachen, Bauen und Mehr —, und jede Seite nimmt die volle Fläche ein. Hinter „Mehr" liegen Großeinsatz, Kasse und Rangliste.
Ein Spiel, kein Einsatzmittel. Bei echten Notfällen: 112.