Einsatzstichworte
Ein Einsatzstichwort ist die Kurzform einer Lage. Es sagt in zwei, drei Zeichen, worum es geht, wie dringend es ist und was ungefähr gebraucht wird — damit die Leitstelle nicht bei jedem Notruf von vorn überlegen muss, sondern eine Ordnung anwendet.
B2 heißt Zimmerbrand. Wer das Kürzel liest, weiß: Es brennt in einem Gebäude,
Menschen können betroffen sein, es braucht Atemschutz und eine Drehleiter. Das steht
nicht im Kürzel — es steht in der Alarm- und Ausrückeordnung, die daran hängt.
Der Aufbau: Buchstabe und Zahl
Bei der Feuerwehr folgen die Stichwörter in PagerSpass einem einfachen Muster:
| Buchstabe | Wofür | Beispiel |
|---|---|---|
| B | Brand | B1, B2, B3, B4 |
| H | Hilfeleistung (technisch) | H1, H2, H3 |
| ABC | Gefahrstoffe — atomar, biologisch, chemisch | ABC1, ABC2 |
| BMA | Brandmeldeanlage hat ausgelöst | BMA |
Die Zahl dahinter ist die Größe, nicht die Dringlichkeit. B1 ist ein brennender Papiercontainer, B2 ein Zimmerbrand, B3 ein Großbrand, B4 eine Großschadenslage. Mit der Zahl wachsen die Fahrzeuge und der Löschwasserbedarf, und ab B3 kommt Führungsunterstützung dazu.
Rettungsdienst, THW und Polizei nutzen eigene Kürzel — RD1 bis RD3 für den
internistischen Notfall, das Trauma und die Reanimation, THW- für die Fachzüge des
Technischen Hilfswerks, sprechende Abkürzungen bei der Polizei.
Priorität: wie eilig es ist
Die Priorität steht neben dem Stichwort und nicht darin. Sie entscheidet, welcher Einsatz zuerst bedient wird, wenn zwei gleichzeitig offen sind:
| Priorität | Bedeutung | Beispiele |
|---|---|---|
| 1 | Kann warten | B1 Kleinbrand, KTP Krankentransport, RUHE Ruhestörung |
| 2 | Zügig | BMA, RD1 internistischer Notfall, VU Verkehrsunfall |
| 3 | Sofort | B2 Zimmerbrand, H2 Person eingeklemmt, RD3 Reanimation |
Deshalb ist RD3 dringender als B1, obwohl die Zahl kleiner ist: Die Zahl im
Stichwort beschreibt die Größe der Lage, die Priorität ihre Eile.
Die vollständige Liste
Alle Stichwörter, die in PagerSpass vorkommen können — mit dem, was der Katalog dazu vorsieht. Die Spalte Fahrzeuge ist die empfohlene Zahl, die Spalte Geforderte Funktionen sagt, was diese Fahrzeuge können müssen.
Feuerwehr
| Stichwort | Bedeutung | Priorität | Fahrzeuge | Löschwasser | Geforderte Funktionen |
|---|---|---|---|---|---|
| ABC1 | Gasgeruch | 2 | 2 | — | Messtechnik, Gefahrgut, Atemschutz |
| ABC2 | Gefahrgutaustritt | 3 | 4 | — | Gefahrgut, Messtechnik, Dekontamination, Atemschutz |
| B1 | Kleinbrand | 1 | 1 | 100 l | Löschangriff |
| B2 | Zimmerbrand | 3 | 4 | 400 l | Löschangriff, Atemschutz, Menschenrettung Höhe, Drehleiter |
| B3 | Großbrand | 3 | 6 | 800 l | Löschangriff, Atemschutz, Wasserförderung, Drehleiter, Führung |
| B4 | Großschadenslage Feuer | 3 | 8 | 1200 l | Löschangriff, Atemschutz, Führung, Führung B, Wasserförderung, Logistik |
| BMA | Brandmeldeanlage | 2 | 2 | — | Löschangriff, Atemschutz |
| FÜHR | Führungsunterstützung Großschadenslage | 3 | 2 | — | Führung, Fernmeldedienst |
| H1 | Technische Hilfeleistung klein | 1 | 1 | — | Technische Hilfe |
| H2 | Verkehrsunfall, Person eingeklemmt | 3 | 3 | — | Hydraulische Rettung, Technische Hilfe, Patientenversorgung |
| H3 | Gebäudeeinsturz | 3 | 5 | — | Bergung, Ortung, Technische Hilfe, Führung |
| LOG | Materialtransport zur Einsatzstelle | 1 | 1 | — | Transport, Logistik |
Rettungsdienst
| Stichwort | Bedeutung | Priorität | Fahrzeuge | Löschwasser | Geforderte Funktionen |
|---|---|---|---|---|---|
| KTP | Krankentransport | 1 | 1 | — | Transport |
| LUFT | Luftrettung angefordert | 3 | 1 | — | Lufttransport, Notarzt |
| MANV | Massenanfall von Verletzten | 3 | 5 | — | Führung, Führung B, Notarzt, Patientenversorgung, Transport |
| RD1 | Internistischer Notfall | 2 | 1 | — | Patientenversorgung, Transport |
| RD2 | Trauma | 3 | 2 | — | Patientenversorgung, Notarzt, Transport |
| RD3 | Reanimation | 3 | 2 | — | Notarzt, Patientenversorgung, Transport |
THW
| Stichwort | Bedeutung | Priorität | Fahrzeuge | Löschwasser | Geforderte Funktionen |
|---|---|---|---|---|---|
| THW-B | Ausleuchtung Einsatzstelle | 1 | 1 | — | Beleuchtung, Logistik |
| THW-BG | Schwere Bergung | 3 | 3 | — | Bergung, Technische Hilfe, Seilwinde |
| THW-BR | Notbrücke errichten | 2 | 3 | — | Brückenbau, Technische Hilfe |
| THW-D | Deichverteidigung | 3 | 4 | — | Logistik, Transport |
| THW-E | Notstromversorgung | 2 | 2 | — | Stromversorgung, Logistik |
| THW-F | Führungsunterstützung Fernmeldedienst | 2 | 2 | — | Fernmeldedienst, Führung |
| THW-FÜ | Unterstützung des Katastrophenschutzstabs | 2 | 2 | — | Führung, Fernmeldedienst |
| THW-G | Unterstützung bei Gefahrgutlage | 3 | 2 | — | Gefahrgut, Technische Hilfe |
| THW-N | Notunterkunft aufbauen | 2 | 3 | — | Logistik, Beleuchtung |
| THW-O | Ortung verschütteter Personen | 3 | 3 | — | Ortung, Bergung, Technische Hilfe |
| THW-P | Wassermassen abpumpen | 2 | 3 | — | Technische Hilfe, Wassergefahren |
| THW-R | Trümmer räumen | 2 | 3 | — | Räumen, Bergung, Technische Hilfe |
| THW-T | Materialtransport Großlage | 1 | 1 | — | Transport, Logistik |
| THW-TW | Notfall-Trinkwasseraufbereitung | 2 | 2 | — | Technische Hilfe, Logistik |
| THW-W | Unterstützung Wasserrettung | 2 | 2 | — | Bootsbetrieb, Wassergefahren |
Polizei
| Stichwort | Bedeutung | Priorität | Fahrzeuge | Löschwasser | Geforderte Funktionen |
|---|---|---|---|---|---|
| ABS | Absicherung Großveranstaltung | 1 | 3 | — | Absperrung, Streife |
| AMOK | Amoklage mit Schusswaffe | 3 | 10 | — | Zugriff, Absperrung, Führung, Führung B, Streife |
| BEDR | Bedrohungslage | 3 | 3 | — | Zugriff, Absperrung, Streife |
| DIEB | Diebstahl | 1 | 1 | — | Streife, Ermittlung |
| DROHNE | Unerlaubter Drohnenflug | 1 | 1 | — | Streife, Ermittlung |
| GEISEL | Geiselnahme | 3 | 8 | — | Führung, Führung B, Zugriff, Observation, Absperrung, Ermittlung |
| HAUSFRIED | Hausfriedensbruch | 2 | 1 | — | Streife, Zugriff |
| OBS | Observation | 1 | 2 | — | Observation, Ermittlung |
| RUHE | Ruhestörung | 1 | 1 | — | Streife |
| SACHB | Sachbeschädigung | 1 | 1 | — | Streife, Ermittlung |
| SB | Sachbeschädigung | 1 | 1 | — | Streife, Ermittlung |
| VERFOLG | Verfolgungsfahrt | 3 | 4 | — | Streife, Verkehr, Zugriff |
| VERM | Vermisste Person | 2 | 2 | — | Streife, Ortung, Ermittlung |
| VERSAMMLUNG | Versammlungslage | 2 | 4 | — | Absperrung, Verkehr, Führung, Streife |
| VU | Verkehrsunfall | 2 | 2 | — | Streife, Verkehr, Absperrung |
| VU1 | Verkehrsunfall mit Sachschaden | 1 | 1 | — | Verkehr, Absperrung |
| VU2 | Verkehrsunfall mit Verletzten | 2 | 2 | — | Verkehr, Absperrung |
Zu jedem dieser Stichwörter gibt es im Spiel noch Varianten, die dasselbe Kürzel mit einem anderen Meldebild verbinden — „B2 DACHSTUHL", „B2 KELLER", „BMA PFLEGEHEIM". Sie ändern manchmal den Fahrzeugbedarf, nie die Bedeutung. Was du im Einsatzbogen siehst, ist die Variante; was du hier liest, ist die Grundform.
Wie das Stichwort an den Einsatz kommt
Das Stichwort ist die erste Entscheidung der Leitstelle, und sie fällt im Gespräch. Ein Anrufer sagt nicht „B2" — er sagt „bei uns qualmt es aus dem Fenster". Aus dem, was er beschreibt, wird das Stichwort:
- Notruf annehmen. Der Melder oder der Anrufer beschreibt eine Lage.
- Stichwort setzen. Du wählst aus dem Katalog — oder legst ein eigenes an.
- Alarmieren. Der Alarmvorschlag zieht die Fahrzeuge, die zum Stichwort passen.
Ein zu kleines Stichwort kostet Zeit. Wer einen Zimmerbrand als B1 alarmiert, schickt ein Fahrzeug, wo vier gebraucht werden — und muss nachfordern, wenn die Besatzung vor Ort meldet, was wirklich los ist. Ein zu großes Stichwort kostet Fahrzeuge, die an anderer Stelle fehlen. Beides ist im Spiel spürbar, und beides ist in der Wirklichkeit dasselbe Problem.
Bist du unsicher, kannst du umstufen: Das Stichwort eines laufenden Einsatzes lässt sich ändern, und der Alarmvorschlag rechnet neu. Genau dafür ist die Rückmeldung von der Einsatzstelle da.
Stichwort-Sets: Lagen nach Bundesland
Ohne weitere Wahl spielt eine Runde den Grundkatalog — bundesweit gemischt, wie er in der Liste oben steht. Daneben gibt es Stichwort-Sets: je Bundesland eines, mit den Lagen und Kürzeln, wie sie dort üblich sind. Ein „B2" der einen Leitstelle ist anderswo ein „F2".
- Gewählt wird in der Lobby, in den Rundeneinstellungen unter Organisationen, im Feld Stichwörter. Die erste Zeile ist immer der Grundkatalog, darunter stehen die freigegebenen Sets mit der Zahl ihrer Lagen. Gibt es noch kein freigegebenes Set, erscheint das Feld gar nicht.
- Das Set gilt für jede Runde, auch für eine ganz ohne Bot-Besatzung. Bis Ende September 2026 stand das Feld bei den Bot-Einstellungen und war ohne eingeteilte Bots nicht zu sehen — ein freigegebenes Set ließ sich dann nicht wählen.
- Einstellen darf es die Leitstelle — wie die übrigen Regler daneben. In der Schicht des Tages steht alles fest.
- Die Sets werden nach und nach gefüllt und vom Team gepflegt; eine neu eingetragene Lage ist spätestens nach einer Minute im Spiel. Ist ein gewähltes Set (noch) leer, spielt die Runde den Grundkatalog — eine Runde ohne Einsätze entsteht daraus nie.
- Eine Rundenvorlage merkt sich das gewählte Set mit.
Eigene Stichwörter
Du legst eigene Stichwörter an — mit eigenem Kürzel, eigener Bedeutung und eigener Ordnung dahinter. Wer die Kürzel seiner Heimatleitstelle nachbauen will, kann das; wer lieber mit dem Katalog spielt, muss nichts tun. Das kostet nichts und hängt an keinem Abo; nur die Zahlen der Ordnung dahinter frei einzustellen, steht erst ab Stufe 7 offen. Wie das geht, steht unter Alarm- und Ausrückeordnung.
Und in Wirklichkeit?
Es gibt kein bundesweit einheitliches Stichwortverzeichnis. Jedes Bundesland,
teilweise jede Leitstelle, führt ein eigenes. Was in Bayern B2 heißt, kann anderswo
F2 oder BRAND 2 heißen, und die Zahl dahinter bedeutet nicht überall dasselbe.
Verbreitet sind zwei Muster:
- B für Brand — Bayern, Baden-Württemberg, Teile von Niedersachsen
- F für Feuer — Nordrhein-Westfalen, Hessen und andere
Dazu kommen Zusätze, die es in PagerSpass nicht gibt: Y für „Menschenleben in
Gefahr", MANV in Stufen, Ortskürzel im Einsatzstichwort.
PagerSpass benutzt bewusst ein vereinfachtes, bundesweit neutrales Schema. Es orientiert sich an dem, was am weitesten verbreitet ist, und verzichtet auf die Feinheiten einzelner Leitstellen. Wer aus dem echten Dienst kommt, findet sich sofort zurecht — und wird an der einen oder anderen Stelle etwas anders gewohnt sein. Das ist kein Fehler im Spiel, sondern der Unterschied zwischen einem Spiel und einer Dienstvorschrift.
PagerSpass ist ein Spiel, kein Einsatzmittel und keine Ausbildungsunterlage. Was hier steht, beschreibt das Spiel. Für den echten Dienst gilt ausschließlich die Alarm- und Ausrückeordnung deiner Leitstelle. Bei echten Notfällen: 112.
Quelle der Tabelle: api/PagerSpass.Api/Data/stichworte.json. Sie wird beim Bauen
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