Großlagen & Zufallseinsätze
Der Einsatzgenerator würfelt nicht rein zufällig — Uhrzeit, Wochentag und Wetterlage der laufenden Schicht beeinflussen, welche Lagen wahrscheinlich sind, und einzelne Stichworte können zu einer Großlage mit mehreren Verletzten anwachsen.
Massenanfall von Verletzten (MANV)
Einzelne Stichworte im Katalog sind als Großlage markiert (z. B. Busunglück, Schulbusunfall, Chemieunfall, Zugunglück mit Verletzten). Kommt eine solche Lage herein, würfelt der Generator zusätzlich eine Sichtung — die grobe Einteilung der Verletzten nach Dringlichkeit:
| Kategorie | Bedeutung |
|---|---|
| Rot | Lebensgefahr, sofortige Behandlung |
| Gelb | Schwer verletzt, dringende Behandlung |
| Grün | Leicht verletzt, kann warten |
| Blau | Ohne Überlebenschance / Sichtungskategorie für die Nachsorge |
Der Fahrzeugbedarf steigt entsprechend, und bei einem Rettungsdienst-Einsatz ergänzt das Spiel automatisch die Funktion „Leitender Notarzt" in den geforderten Funktionen, sofern noch nicht vorhanden. Der Patientenzyklus selbst läuft für jedes alarmierte Rettungsmittel wie gewohnt einzeln: vor Ort → Patient aufgenommen → Klinik → wieder frei — siehe Rollen & Aufgaben.
Tageszeit und Wochentag
Manche Stichworte kommen nachts (22–6 Uhr) oder am Wochenende häufiger vor als tagsüber unter der Woche — ein internistischer Notfall oder ein Zimmerbrand etwa nachts, ein Verkehrsunfall oder Freizeitunfälle eher am Wochenende. Das ist keine feste Uhrzeit im Spiel, sondern eine Gewichtung: die betroffenen Stichworte werden zur passenden Zeit wahrscheinlicher gezogen, ohne dass andere Lagen ganz verschwinden.
Wetterlage
Zu Dienstbeginn würfelt das Spiel einmalig eine Wetterlage für die gesamte Schicht:
| Wetter | Häufigkeit | Wirkung auf die Anfahrt |
|---|---|---|
| Klar | 60 % | keine |
| Regen | 15 % | leicht langsamer (≈ 92 % Tempo) |
| Glätte | 15 % | deutlich langsamer (≈ 75 % Tempo) |
| Sturm | 10 % | langsamer (≈ 80 % Tempo) |
Das Wetter bleibt für die ganze Schicht gleich — ein Wechsel mitten in der Runde würde die Anfahrtszeiten verzerren, auf die sich gerade alle Mitspieler verlassen. Bei schlechtem Wetter (alles außer Klar) werden zudem die dazu passenden Stichworte wahrscheinlicher, etwa Verkehrsunfälle bei Glätte.
Fahrzeug außer Dienst mit Grund
Beim Setzen von Status 6 (Nicht einsatzbereit) fragt ein kleiner Dialog nach dem Grund — Tanken, Defekt oder Reinigung, jeweils mit einer üblichen Dauer vorausgefüllt, oder Ohne Angabe. Die Leitstelle sieht Grund und voraussichtliche Dauer direkt im Fahrzeugtableau. Verlässt das Fahrzeug Status 6 wieder, werden Grund und Dauer automatisch gelöscht — sie hängen nur an diesem einen Aufenthalt in Status 6.
Nachforderungs-Vorschlag
Meldet eine Besatzung eine Lagemeldung, die wörtlich eine geforderte Funktion nennt, die noch kein alarmiertes Fahrzeug abdeckt, schlägt die Leitstelle selbst eine Nachforderung vor — z. B. „Vorschlag: Drehleiter nachfordern?". Das passiert höchstens einmal je fehlender Fähigkeit und Einsatz. Es bleibt ein Vorschlag: die Leitstelle entscheidet weiterhin selbst, ob und was tatsächlich nachgefordert wird.
Diese Automatik ersetzt keine Entscheidung der Leitstelle — sie macht nur sichtbar, was aus der Lagemeldung bereits hervorgeht.