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Credits, Coins & Shop

PagerSpass kennt zwei Spielwährungen. Credits gehören deinem Konto, Coins der Wachengemeinschaft. Beides ist reines Spielgeld: es lässt sich nicht für echtes Geld kaufen, nichts davon wird ausgezahlt — und nichts davon macht einen Einsatz leichter. Alles im Shop ist Zierde oder Ausbau, nie ein Vorteil auf dem Melder.

Das gilt auch mit Abo: Premium bringt Zierstücke, höhere Grenzen und Zugänge — aber keine Credits, keine Coins und keinen Vorteil in der Schicht.

Credits — wofür es sie gibt

Die Laufbahn ist die Grundlage:

Anlass Credits
Aufstieg in einen neuen Rang 25 je Fahrzeuggutschein des Rangs (an den Doppelgutschein-Stufen also 50)
Fahrzeuggutschein bei voller Garage 100 als Vergütung — nur, wenn dir bereits jedes Katalogfahrzeug gehört

Der erste Aufstieg kommt nach zwei, drei Diensten (seit 4.0.4.20 sind die Posten gekürzt und werden strenger zugerechnet, siehe Dienstbuch); die ganze Laufbahn bringt rund 5 625 Aufstiegs-Credits. Daneben zahlt das Spiel für geleistete Arbeit — aber nie fürs bloße Dabeisein: Es gibt keine Credits je Einsatz und keine je Dienstminute.

Zulagen — für Arbeit, gedeckelt

Anlass Credits
Dienstauftrag der Woche erfüllt 5 (leicht) · 10 (mittel) · 15 (schwer)
Leitstellen-Zulage — eine Schicht als Leitstelle mit mindestens 4 Teilnehmern 8
Goldene Schicht — mindestens 8 Einsätze ohne einen einzigen Abzug 8
Tagesliste der Schicht des Tages 20 (Platz 1) · 12 (2–3) · 6 (4–10)

Diese vier zusammen bringen höchstens 35 Credits je Woche. Der Stand steht im Shop unter den Aufträgen; läuft der Deckel voll, wird die Gutschrift gekürzt und der Auszug sagt es. Die Woche wechselt montags um 12:00 — dieselbe Uhr wie das Sortiment.

Den Platz auf der Tagesliste kannst du am Tag selbst noch nicht kennen: Wer um 14:00 fährt, weiß nicht, wer abends noch besser ist. Er wird deshalb am Tag darauf nachgetragen — beim nächsten Dienstschluss oder beim nächsten Tagesbonus.

Die drei Dienstaufträge der Woche

Jeden Montag um 12:00 stehen drei neue im Shop, einer je Schwierigkeit, gezogen aus zwölf. Sie füllen sich, während du fährst — abzuholen gibt es nichts, und der Fortschritt steht auf der Karte. Gezählt wird nur, was in dieser Woche zusammenkommt; die Ausbildungsschicht zählt wie überall nicht mit.

Die zwölf: drei Dienste fahren · zwanzig Einsätze abarbeiten · zehn Lagemeldungen absetzen · fünf Dienste ohne verpassten Notruf · fünfzehn Hilfsfristen halten · zehn Patienten passend zuweisen · fünf Termine halten · fünf treffende Nachforderungen · fünf Doppelmeldungen zusammenführen · drei Vermisste finden · zehn Großlagen zügig disponieren · zwei Dienste als Leitstelle.

Einmalige Prämien — ohne Deckel

Anlass Credits
Erster Dienst in einem der 401 Ausrückebereiche 15 je Kreis
Ausbildungsschicht abgeschlossen · erster Dienst als Leitstelle · erste Clanrunde je 25
Eine Shop-Gattung vollständig gesammelt 25 je Gattung
Tagesbonus-Serie: 30 · 100 · 365 Tage 25 · 60 · 150
Dienst am 11.02. (Tag des Notrufs), 04.05. (Florianstag), 24.12. oder 31.12. 20

Diese begrenzen sich selbst — jeden Ausrückebereich gibt es nur einmal — und fallen deshalb nicht unter den Wochendeckel. Die Serien-Meilensteine gibt es einmal je Konto, nicht einmal je Serie.

Der Shop — täglich neues Sortiment

Den Shop findest du oben in der Hauptleiste (am Handy unten in der Tableiste), den Credit-Stand gleich daneben. Es gibt dort eigene Stücke, die es über die Laufbahn nicht gibt — die Laufbahn-Belohnungen bleiben unverkäuflich, erspielt bleibt erspielt. Der Katalog umfasst 57 Stücke in sechs Gattungen:

  • Melder-Gesichter (14) — von Neonorange bis Arktis, 110–230 Credits
  • Profilrahmen (12) — von Messing bis Obsidian, 140–240 Credits
  • Kopfmuster (12) — von Punktraster bis Sternbild, 110–180 Credits
  • Wappenfarben (4) — Tiefrot, Waldgrün, Ozean, Anthrazit, je 90 Credits
  • Profiltitel (10) — „Funkfuchs", „Nachtschicht", „Urgestein" …, 120–270 Credits
  • Melder-Töne (5) — Puls, Morsegruß, Sirene, Aufwecker, Gong, 120–240 Credits

Kaufbar ist nur, was heute im Schaufenster steht: Jeden Tag um 12:00 wechselt das Sortiment — acht zufällige Stücke, für alle gleich. Wann der nächste Wechsel kommt, steht klein im Shop-Kopf. Gekauftes bleibt natürlich für immer deins; angelegt wird es im Konto-Profil.

Tagesbonus — jeden Tag abholen

Einmal je Shoptag (dieselbe 12:00-Grenze) wartet im Shop der Tagesbonus: 5 Credits am ersten Tag, mit jeder lückenlosen Serie ein Credit mehr, bis höchstens 10. Ein verpasster Tag setzt die Serie auf eins zurück.

Der Deckel lag bis 2.40.0 bei 15. Nachgerechnet zahlte der Bonus damit lückenlos mehr im Jahr als die damalige 75-Stufen-Laufbahn — die Hauptquelle des Spiels war damit nicht die Arbeit, sondern das tägliche Erscheinen. Die heutige Laufbahn reicht bis Stufe 200. Was der Bonus verliert, holen die Zulagen wieder herein; unterm Strich zahlt das Spiel übers Jahr ungefähr so viel wie vorher.

Fahrzeuge — das Autohaus im Shop

Fahrzeuge gibt es auf zwei Wegen, beide im Autohaus des Shops: mit dem Fahrzeuggutschein aus dem Aufstieg — oder gekauft mit Credits. Der Kauf verbraucht keinen Gutschein; er ist die Abkürzung zum einen Wunschfahrzeug. Die Garage im Dienstbuch zeigt danach, was dir gehört.

Klasse Preis Beispiele
Alltag 180 RTW, LF, Streifenwagen
Verstärkung 300 Führungsfahrzeuge, TLF, Rüstzug, Wasserrettung
Selten 480 Drehleitern, RTH, Seenotkreuzer, Rettungshunde

Dazu steht täglich ein Fahrzeug des Tages 25 % günstiger im Angebot — das Banner im Shop stellt es direkt ins Schaufenster des Autohauses, der reguläre Preis steht durchgestrichen daneben.

Melder-Töne — der Alarm klingt nach dir

Der Melder sieht bei jedem anders aus, aber er klang bei allen gleich. Jetzt nicht mehr: Neben den drei freien Tönen und den zwei aus der Laufbahn (Klassik 80er ab Stufe 16, Digital ab 32) gibt es fünf im Shop.

Ton Charakter
Puls Vier schnelle, gleiche Schläge — nervös statt melodisch
Morsegruß di-di-daa: kurz, kurz, lang. Ein Gruß an den Funk
Sirene Auf und ab, ohne Absetzen — das Einzige, das wirklich gleitet
Aufwecker Eine Treppe nach oben; man hört, dass er noch nicht fertig ist
Gong Zwei weiche Sinustöne im Oktavabstand — der ruhigste im Katalog

Gewählt wird der Ton wie bisher im Tonregler (das Lautsprecher-Zeichen). Er ist eine Geräteeinstellung: Am Handy kann ein anderer laufen als am Rechner. Gekauft ist er dagegen am Konto — nach einem Gerätewechsel steht er wieder zur Wahl.

Keiner davon ist lauter oder dringender als die freien. Ein gekaufter Ton darf keinen Vorteil geben, auch keinen gefühlten; was sie haben, ist Charakter.

Verschenken — Zierde für Freunde

Jedes Stück im Schaufenster hat neben dem Kaufknopf ein „Verschenken". Du bezahlst aus deinem Guthaben, bekommen tut es der andere — im Chat erscheint bei ihm „Du hast ein Geschenk erhalten" mit einem Knopf zum Öffnen. Was drin ist, erfährt er erst dann; vorher steht es nicht einmal in der Antwort des Servers.

Zwei Bedingungen, und beide sollen aus dem Geschenk keine Überweisung machen:

  • Ihr müsst seit mindestens zwei Tagen bestätigte Freunde sein. In der Freundesliste des Dialogs steht bei jedem, ob es schon geht — und wenn nicht, wie viele Tage noch fehlen.
  • Verschenkt werden kann nur, was heute im Sortiment steht. Sonst wäre das Geschenk die Hintertür um die Regel des Schaufensters.

Was der andere schon hat, lässt sich nicht schenken — auch dann nicht, wenn ein erstes Geschenk noch ungeöffnet bei ihm liegt. Credits selbst wandern nie, nur Zierde: Ein Geschenk ist ein Kauf auf deine Rechnung, keine Überweisung.

Codes — einlösen und weitergeben

Es gibt zwei Sorten, und sie haben nichts miteinander zu tun außer dem Feld, in das man sie tippt.

Aktionscodes geben wir gelegentlich heraus — in Videos, auf Plakaten, zu besonderen Anlässen. Sie bringen Credits, ein Zierstück oder einen Fahrzeuggutschein. Eingelöst werden sie unten im Shop unter „Code einlösen": Knopf drücken, Code eintippen, fertig. Was dabei herauskam, steht gleich danach im Auszug darüber.

Zwei Dinge dazu:

  • Groß- und Kleinschreibung ist egal, Leerzeichen und Bindestriche auch. leitstelle 200 und LEITSTELLE200 sind derselbe Code.
  • Jeder Code gilt einmal je Konto. Manche haben zusätzlich eine Gesamtzahl oder ein Ablaufdatum — dann sagt die Antwort, dass er aufgebraucht oder abgelaufen ist. Zehn Fehlversuche in einer Stunde legen das Feld für eine Stunde still; das bremst Ratemaschinen, nicht dich.

Werbecodes gehören dir. Im Konto unter „Freunde werben" erstellst du deinen eigenen — acht Zeichen, etwa H7KM-3QX4 — und gibst ihn weiter. Wer ihn einlöst, bekommt sofort einen Fahrzeuggutschein; du bekommst 50 Credits, sobald das geworbene Konto seinen ersten Aufstieg geschafft hat.

Warum erst dann? Weil ein Bonus, der beim Anlegen eines Kontos auszahlt, sich selbst bedient: Man legt sich zehn Konten an und kassiert zehnmal. Der erste Aufstieg braucht 150 Punkte, also ein paar ordentliche Dienste — wer die zehnmal fährt, hat die 500 Credits ehrlicher verdient als über den Umweg.

Der Rest in Kürze:

  • Einlösen kann ein Konto einen Werbecode, und nur in den ersten 14 Tagen nach der Anmeldung.
  • Den eigenen Code einzulösen geht nicht.
  • Werber oder Geworbener — du bist eines von beidem. Sobald du deinen eigenen Code erstellst, kannst du keinen fremden mehr einlösen. Das Konto sagt das an, solange die Wahl noch offensteht. Andersherum gilt die Sperre nicht: Wer geworben wurde, gibt danach selbstverständlich seinen eigenen Code weiter.
  • Vergütet werden höchstens 20 Werbungen je Konto. Darüber hinaus bekommt der Geworbene seinen Gutschein weiter, nur die Gutschrift entfällt — im Konto steht, wie viele noch offen sind, bevor es soweit ist.
  • Dein Code bleibt derselbe, solange dein Konto besteht. Einmal weitergegeben, bleibt er gültig.

Coins — die Wachenkasse

Die Wachengemeinschaft hat ihre eigene Kasse. Coins kommen aus drei Quellen:

Anlass Coins
Stufenaufstieg der Wache 25, ab Stufe 3: 30, ab 8: 45, ab 15: 70, ab 25: 100, ab 40: 150
Abgeschlossene Clanrunde 1 je volle 200 Wachenpunkte der Runde, gedeckelt nach Stufe (3 bis 10)
Einzahlung eines Mitglieds 10 Credits werden 1 Coin

Beide Sätze wachsen mit der Stufe der Wache: Die Stufen werden nach oben hin teurer, also ist ein später Aufstieg auch mehr wert. Was eine Clanrunde bei euch höchstens einbringt, steht im Wachenkopf unter „Auf dieser Stufe".

Kaufen dürfen Leitung und Zugführer — im Wachen-Shop, einer eigenen Seite, erreichbar über den Shop-Knopf im Wachenkopf (wie die Rangliste). Alle anderen setzen am Artikel ihren Wunsch; die Führung sieht, was sich die Mannschaft wünscht. Und einzahlen darf jedes Mitglied: 10 eigene Credits werden 1 Coin der Wache, nur ganze Coins, der Rest bleibt bei dir.

Die Auslage wechselt wöchentlich

Anders als der Konto-Shop, der täglich um 12:00 wechselt, rotiert der Wachen-Shop wöchentlich: Montags um 12:00 steht ein neues Sortiment aus zehn Zierstücken da, eines davon als Stück der Woche mit 30 % Nachlass. Wann der nächste Wechsel ist, steht über der Auslage.

Gekauft ist gekauft — was der Wache gehört, bleibt ihr, auch wenn es in der nächsten Woche nicht mehr im Laden steht. Den ganzen Katalog samt allem, was noch fehlt, seht ihr unter „Wache anpassen".

Ausbau rotiert nicht mit und steht jede Woche da:

  • Mitgliederplätze (+2 je Kauf, 60 Coins) — nie über 50 Plätze hinaus
  • Terminplätze (+1 geplanter Dienst gleichzeitig, 50 Coins, höchstens dreimal)

Zierde (80–180 Coins) verteilt sich auf fünf Plätze am Wachenkopf:

Platz Auswahl
Kopfmuster 18 Muster im Farbband hinter dem Kopf
Emblem-Rahmen 14 Ringe um das Wachen-Emblem
Emblem-Zeichen 13 Zeichen im Schild, an Stelle der Initialen
Beiname 13 Zeilen über dem Wachennamen
Farbton die freien Töne 0–7 plus fünf gekaufte

Erspielt statt gekauft

Zwölf Zierstücke stehen in keinem Laden — sie hängen allein an der Wachenstufe und lassen sich mit keiner Menge Coins abkürzen:

Ab Stufe Stück
8 Ehrenband (Muster)
10 Stahlkranz (Rahmen)
15 Floriansband (Muster), Traditionswache (Beiname)
20 Ehrenkranz (Rahmen)
25 Leitstellenband (Muster), Leitstelle (Zeichen)
30 Legende der Leitstelle (Beiname)
40 Goldschraffur (Muster), Kommandogold (Rahmen), Ehrenzeichen (Zeichen)
50 Ehrenwache (Beiname)

So sieht man einer Wache an, ob sie reich ist oder alt — und beides soll sichtbar sein. Was noch fehlt, steht unter „Wache anpassen" mit seiner Stufe dabei.

Jede Bewegung der Kasse steht im Auszug: wer eingezahlt hat, was gekauft wurde, was ein Aufstieg gebracht hat — beim Stück der Woche mit dem alten Preis daneben. Käufe stehen zusätzlich als Systemzeile im Wachenchat: Sie sind Teil des Protokolls der Wache.