Wachengemeinschaften
Eine Wachengemeinschaft ist die einzige dauerhafte Gruppe im Spiel: Sie überlebt den Dienstschluss, hat einen eigenen Chat, Rollen und Beitrittsregeln — und einen Knopf, mit dem alle zusammen in dieselbe Runde starten.
Jedes Konto gehört höchstens einer Gemeinschaft an. Zum Wechseln tritt man erst aus. Das ist Absicht: eine Wache, in der man Dienst tut, ist keine Liste von Interessen.
Gründen
Gegründet wird ab Level 3 unter Wachengemeinschaft → Gemeinschaft gründen. Nötig sind ein Name (3–40 Zeichen, nicht nur Ziffern) und — sinnvollerweise — ein Landkreis; er ist vorbelegt mit dem, in dem du ohnehin am häufigsten fährst, und ist später der Ort jeder Clanrunde. Wer gründet, wird die Leitung.
Namen gibt es nur einmal, unabhängig von Groß- und Kleinschreibung: „Wache Nord" und „wache nord" sind derselbe Name.
Die drei Wege hinein
Sie stehen nebeneinander, nicht in einer Rangfolge — sie bedienen verschiedene Leute.
- Einladung. Zugführer und Leitung laden gezielt ein. Die Einladung landet beim Eingeladenen unter Wachengemeinschaft; annehmen oder ablehnen entscheidet er.
- Beitrittscode. Sechs Zeichen wie ein Raumcode, dazu ein QR-Code zum Abfotografieren. Wer ihn hat, tritt ohne Rückfrage bei. Angezeigt wird er nur Zugführern und der Leitung; die Leitung kann ihn jederzeit neu würfeln, der alte führt dann ins Leere.
- Öffentliche Liste. Ist eine Gemeinschaft als öffentlich gelistet markiert, steht sie mit Name, Beschreibung, Landkreis und Mitgliederzahl für alle sichtbar da. Je nach Aufnahmeart bewirbt man sich dort oder tritt sofort bei.
Auf allen drei Wegen gelten dieselben Beitrittsregeln, die die Leitung einstellt: Mindestlevel, Mindesterfahrung und die Höchstzahl der Mitglieder (maximal 50). Sonst wären sie eine Empfehlung.
Rollen
| Mitglied | Zugführer | Leitung | |
|---|---|---|---|
| Mitlesen und schreiben | ✓ | ✓ | ✓ |
| Einladen | ✓ | ✓ | |
| Beitrittsanträge entscheiden | ✓ | ✓ | |
| Beitrittscode sehen | ✓ | ✓ | |
| Clanrunde eröffnen | ✓ | ✓ | |
| Aushang anheften | ✓ | ✓ | |
| Dienste planen und absagen | ✓ | ✓ | |
| Mitglieder entfernen | ✓ | ||
| Name, Beschreibung, Beitrittsregeln, Rangliste | ✓ | ||
| Rollen vergeben, Leitung übergeben | ✓ | ||
| Gemeinschaft auflösen | ✓ |
Die Leitung gibt es genau einmal. Sie lässt sich nicht als Rolle vergeben, sondern nur übertragen — dabei tritt die bisherige Leitung auf Zugführer zurück. Wer selbst Leitung ist, kann sich nicht aus der eigenen Gemeinschaft entfernen; dafür gibt es den Austritt.
Stufen — die Laufbahn der Wache
Eine Wache sammelt, was ihre Mitglieder verdienen: Jede gefahrene Schicht bringt dieselben Punkte ein zweites Mal, nur der Gemeinschaft gutgeschrieben. Die Stufen folgen derselben Kurve wie die eines Kontos, kosten aber das Zehnfache — eine Wache ist viele Leute, ihr Fortschritt soll sich nicht anfühlen wie der einer Person.
| Stufe | Titel |
|---|---|
| 1–2 | Löschgruppe |
| 3–7 | Ortsfeuerwehr |
| 8–14 | Stützpunktwache |
| 15–24 | Hauptwache |
| 25–39 | Feuer- und Rettungswache |
| ab 40 | Berufsfeuerwehr |
Freigeschaltet werden Mengen, keine Funktionen: Chat, Pinnwand, Dienstplan und Logbuch hat jede Wache ab der ersten Stunde. Mit der Stufe wachsen
- die Höchstzahl der Mitglieder (30 → 50),
- die Zahl gleichzeitig geplanter Dienste (1 → 3 ab Stufe 3 → 5 ab Stufe 10),
- und die Taktung der Clanrunden (alle 10 → 5 Minuten ab Stufe 5 → 2 Minuten ab Stufe 10).
Statistik und Ranglisten
Die Wachenseite zeigt Schichten, Einsätze, durchschnittliche Hilfsfrist und die Aktivität der letzten 30 Tage — die Stufe sagt, was war, die Aktivität, was gerade ist. Daneben steht die interne Rangliste: wer wie viel für die Wache gefahren hat.
Die Gemeinschafts-Rangliste unter Wachengemeinschaft → Rangliste vergleicht alle Wachen nach gesammelter Erfahrung. Ob eure dort steht, entscheidet die Leitung; die eigene Wache siehst du in jedem Fall, dann eben ohne Platzziffer. Einzelne Mitglieder werden dort nie genannt.
Wer nicht möchte, dass seine Schichten der Wache namentlich zugeschrieben werden, schaltet unter Konto → Privatsphäre „Statistiken tracken" ab. Die Punkte zählen dann weiter für die Stufe — ein Schalter einer Person soll die Mannschaft nicht bestrafen —, werden aber ohne Kontokennung gespeichert und tauchen in keiner internen Rangliste auf.
Pinnwand und Dienstplan
Zugführer und Leitung heften einen Aushang über den Chat: das, was alle gelesen haben sollen, ohne dass es im Verlauf nach oben wandert. Ein leerer Text nimmt ihn wieder ab.
Im Dienstplan trägt man kommende Runden mit Zeitpunkt ein; jedes Mitglied sagt für sich zu oder ab, und alle bekommen eine Push-Benachrichtigung. Wer noch nicht geantwortet hat, steht bewusst auf keiner Liste — „offen" ist die Abwesenheit einer Antwort, keine Aufgabe.
Clanrunde
Der Knopf Clanrunde eröffnet eine ganz gewöhnliche Runde im Landkreis der Gemeinschaft — mit einem Unterschied: Sie erscheint nicht in der Liste der öffentlichen Runden. Wer den Code hat, kommt trotzdem hinein; ein Beitrittsschutz ist sie nicht.
Was dabei passiert:
- Die Runde wird angelegt, mit denselben Einstellungen wie über Dienst aufnehmen.
- Im Wachenchat erscheint ein Aushang mit einem Beitreten-Knopf.
- Alle anderen Mitglieder bekommen eine Einladung — sie steht bei ihnen unter Freunde neben allen anderen — und, sofern abonniert, eine Push-Benachrichtigung.
- Der Eröffnende landet direkt in der Lobby.
Eröffnen dürfen Zugführer und Leitung, und zwischen zwei Clanrunden liegen mindestens 10 Minuten. Das ist keine Missbrauchssperre, sondern verhindert drei parallele Runden, auf die sich niemand einigt.
Logbuch
Jede Clanrunde landet im Logbuch der Wache: Datum, Landkreis, wer sie eröffnet hat und — sobald der Dienst vorbei ist — wie viele mitgefahren sind, wie viele Einsätze liefen und wie viele Punkte dabei herauskamen. Eine laufende Runde steht mit einem Dazustoßen-Knopf darin.
Austritt, Nachfolge und Auflösung
Beim Austritt der Leitung bleibt die Gemeinschaft nicht führungslos: Sie geht automatisch an den dienstältesten Zugführer, ersatzweise an das dienstälteste Mitglied. Verlässt die letzte Person die Gemeinschaft, löst sie sich auf — eine leere Gemeinschaft wäre nur ein belegter Name.
Beim Auflösen verschwinden Mitgliedschaften, Chatverlauf und alle offenen Anträge vollständig. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Dasselbe gilt, wenn du dein Konto löschst und die einzige Person darin warst.
Was andere sehen
Fünf Schalter unter Konto → Privatsphäre-Einstellungen betreffen Gemeinschaften:
- ob du überhaupt in Gemeinschaften eingeladen werden darfst (getrennt von den Runden-Einladungen unter Freunden — über den Beitrittscode kommst du weiterhin selbst hinein),
- ob andere sehen, in welcher Gemeinschaft du bist (deine eigenen Mitglieder sehen es immer),
- ob dein Anzeigename in der öffentlichen Mitgliederliste steht,
- ob die anderen deiner Gemeinschaft deine Hilfsfrist-Kurve im Dienstbuch sehen,
- ob deine Schichten der Wache namentlich zugeschrieben werden („Statistiken tracken").
Level, Rang und die laufende Runde eines Mitglieds sind innerhalb der Gemeinschaft sichtbar wie unter Freunden — soweit die betreffende Person das zulässt. Von außen gilt, was das Konto auch sonst preisgibt.
Grenzen
Serverseitig geprüft: höchstens 20 Nachrichten je Minute im Chat, 10 Einladungen oder Bewerbungen je Stunde pro Konto und 60 Tage Vorlauf für einen geplanten Dienst.
Der Wachenchat ist kein Funkkanal: Er läuft außerhalb jeder Runde, und wer gerade auf Anfahrt ist, muss dort nicht mitlesen. Der Funk der laufenden Schicht bleibt für den Einsatz reserviert.