Fahrzeugdienst
Diese Seite ist der Lesestoff zum Lehrgang Fahrzeug — Grundlagen. Sie erzählt eine Schicht aus Sicht der Besatzung, von der Wache bis zurück auf die Wache. Die Einzelheiten stehen auf den verlinkten Seiten; hier steht, in welcher Reihenfolge sie drankommen.
1. Auf der Wache: Status 2
Zu Dienstbeginn steht dein Fahrzeug auf Status 2 — einsatzbereit auf Wache. Mehr musst du nicht tun: Die Leitstelle sieht dich im Tableau und kann dich alarmieren.
Wer gerade nicht kann (Pause, Fahrzeug defekt), drückt Status 6 — nicht einsatzbereit. Dann wirst du nicht vorgeschlagen, und niemand wartet auf dich.
2. Der Melder geht: quittieren
Wirst du alarmiert, piept und vibriert der Melder. Auf dem Display stehen Stichwort, Adresse und Meldebild. Quittieren heißt: Ich habe es gesehen. Erst danach geht es weiter — ein Melder, den niemand quittiert, sieht für die Leitstelle aus wie ein Fahrzeug, das nicht kommt.
3. Ausrücken: Status 3
Mit Status 3 — Anfahrt Einsatzort übernimmst du den Einsatz und fährst los. Ohne Alarmierung gibt es keine 3: Das Spiel weist sie mit „Bitte Alarmierung abwarten" ab.
4. Eintreffen: Status 4
Erst wenn dein Fahrzeug an der Einsatzstelle angekommen ist, geht Status 4. Wer von der Wache aus „eintrifft", wird abgewiesen. Die Anfahrt dauert so lange, wie die Strecke lang ist.
5. Lage melden
An der Einsatzstelle meldest du kurz, was du vorfindest: Lagemeldung. Bei mehreren Fahrzeugen meldet die führende Einheit; die anderen halten den Kanal frei.
Reicht es nicht, forderst du nach: Nachforderung mit dem, was fehlt („Drehleiter zur Menschenrettung"). Lagemeldung und Nachforderung gibt es als Formular am Fahrzeug — sie gehen auch ohne Funkschein (siehe Sprechfunk).
6. Rettungsdienst: 7 und 8
Ein Rettungswagen mit Patient drückt Status 7 — Patient aufgenommen, erfragt das Transportziel und fährt es an. Am Krankenhaus folgt Status 8 — am Transportziel. Beide Wechsel prüft das Spiel: 7 nur nach 4, 8 nur nach 7 und nur am Ziel.
Beides braucht Zeit: Nach Status 7 wird der Patient eine Minute lang aufgeladen (am Massenanfall drei), nach Status 8 anderthalb Minuten übergeben. Das Bedienteil zeigt die Restzeit; solange fährt der Wagen nicht los bzw. rückt nicht ein. Was vor dem Aufladen am Patienten zu tun ist — messen, untersuchen, behandeln —, steht unter PatSim.
7. Einrücken: erst Status 1, auf der Wache Status 2
Fertig? Status 1 heißt „frei über Funk" — das Fahrzeug fährt ohne Sonderrechte zurück zur Wache, bleibt unterwegs alarmierbar und ist für eine Lage in der Nähe der Nächste. Status 2 drückst du erst, wenn du auf der Wache stehst; vorher weist das Spiel ihn ab („Status 2 erst auf der Wache. Mit Status 1 geht es zurück.").
Nach einem Transport oder einer Arbeitslage steht das Fahrzeug ein paar Minuten auf Status 6: Desinfektion, Tank füllen, Gerät verlasten. Solange die Frist läuft, gehen 1 und 2 nicht. Ist sie um, ist das Fahrzeug von selbst wieder frei — auf Status 1, wenn es noch draußen steht.
Zum Weiterlesen
- FMS-Status — alle zehn Status und ihre Wechselregeln.
- Rollen & Aufgaben — was die Besatzung sonst noch tut.
- Sprechfunk — der nächste Lehrgang.
- PatSim — die Arbeit am Patienten.
- Polizeilagen & Abfragen — was eine Streife an der Lage tut.
- Einsatz-Tablet — wenn du an einer großen Lage die Führung übernimmst.