Sprechfunk & Lehrgänge
Die Lehrgänge
Unter Lehrgänge stehen zwei Einstiege und neun Lehrgänge darauf. Jeder Lehrgang hat Lesestoff (meist eine Seite dieses Wikis), eine Übung und am Ende eine Prüfung. Wiederholen darfst du alles, so oft du willst; gezählt wird der bestandene Versuch.
| Lehrgang | Voraussetzung | Prüfung |
|---|---|---|
| Leitstelle — Grundlagen | keine — der empfohlene Einstieg | Prüfungsschicht am Tableau |
| Fahrzeug — Grundlagen | keine | Wissensprüfung |
| Sprechfunk | Leitstelle oder Fahrzeug | Funkprüfung (Wissensprüfung) |
| Stichworte & Ausrückeordnung | Leitstelle oder Fahrzeug | Wissensprüfung |
| Fahrzeugkunde | Leitstelle oder Fahrzeug | Wissensprüfung |
| Bots & Besatzungen | Leitstelle oder Fahrzeug | Wissensprüfung |
| Spielmodi, Dienstbuch & World | Leitstelle oder Fahrzeug | Wissensprüfung |
| Notrufabfrage | Leitstelle — Grundlagen | Wissensprüfung |
| Rettungsdienst disponieren | Leitstelle — Grundlagen | Prüfungsschicht |
| Leitstelle — Aufbau | Leitstelle — Grundlagen | Prüfungsschicht |
| Führung großer Lagen | Leitstelle — Aufbau | Prüfungsschicht |
Die Prüfungsschicht fährst du allein, gegen Bots, ohne Hinweise. Die Wissensprüfung sind Fragen mit je einer richtigen Antwort; ein Fünftel darf falsch sein. Wer durchfällt, sieht zu jeder falschen Antwort, warum — und probiert es noch einmal.
Oben im Lehrgangsbogen steht dein Ausbildungsstand: wie viele Lehrgänge bestanden sind, und ein Knopf Weiterlernen, der zu dem springt, an dem du gerade bist. Jeder Lehrgang zeigt seinen Fortschritt als Balken. Der Lehrgang, der zu deinem Einrichtungsbogen passt, ist als „Dein Einstieg" markiert.
Übungen mit Lernkarten
Vor der Prüfung steht in jedem Lehrgang eine Übung. Du antwortest und siehst sofort, ob es stimmt — und warum. Was du falsch hattest, kommt am Ende noch einmal dran; durch bist du, wenn jede Karte einmal gesessen hat. Es gibt drei Arten von Karten:
- Auswahl — eine richtige Antwort unter mehreren, auch mit den Tasten 1–4,
- Reihenfolge — Schritte mit ↑/↓ in die richtige Folge bringen,
- Zuordnung — links antippen, dann rechts das Passende.
Übungen nehmen kein Zeugnis weg. Wer einen Lehrgang schon bestanden hat, bleibt bestanden — der Funkschein auch. Die Übung ist keine Bedingung fürs Bestehen, sie steht nur vor der Wissensprüfung in der Reihe.
Grundlagen statt Ausbildungsschicht
Für neue Konten war die Ausbildungsschicht Pflicht, bevor irgendeine andere Runde aufging. Es gibt einen zweiten Weg: Wer einen der beiden Grundlagen-Lehrgänge besteht — Leitstelle oder Fahrzeug —, hat die Pflicht damit ebenso erledigt. Wer lieber liest als geführt wird, nimmt den Fahrzeug-Lehrgang: lesen, zehn Fragen beantworten, fertig. Die Prüfungsschicht des Leitstellen-Lehrgangs lässt sich auch mit offener Pflicht fahren.
Ohne Funkschein kein Funk mit anderen
Solange du den Lehrgang Sprechfunk nicht bestanden hast, bleibt in Runden mit anderen Spielern die freie Rede zu:
- die Sprechtaste,
- der getippte Funkspruch,
- der Einzelruf (anrufen und abnehmen).
Was weiter geht: FMS-Status, Melder, das Formular für Lagemeldung und Nachforderung, die Notruftaste. Damit fährst du jeden Einsatz zu Ende — nur reden tun andere.
Mit Bots allein darfst du immer funken. Dort hört kein Mensch zu, dem du den Kanal verstopfen könntest, und genau dort übst du. Kommt während der Runde ein Mitspieler dazu, gilt ab da die Sperre.
Der Grund ist der Kanal: Es sendet immer nur einer. Wer ohne Rufnamen losredet, das Wort nicht abwartet oder die Taste zwanzig Sekunden hält, kostet alle anderen Zeit.
Wie ein Funkspruch geht
Der Anruf nennt erst, wen du rufst, dann, wer du bist, und endet mit „kommen":
„Leitstelle Heidefeld von Florian Heidefeld 1/44/1, kommen."
Die Gegenstelle antwortet („Hier Leitstelle Heidefeld, kommen."), erst dann folgt der Inhalt. „Kommen" heißt: Ich bin fertig, du bist dran. „Ende" schließt das Gespräch — danach ruft niemand mehr zurück.
- Rufname: Organisation, Ort, Zahlen — „Florian Heidefeld 1/44/1" ist bei der Feuerwehr Wache 1, Fahrzeugkennzahl 44, erstes Fahrzeug dieser Art.
- Halbduplex: Solange jemand sendet, steht bei allen „Kanal belegt". Warte, bis er frei ist.
- Zwanzig Sekunden hält die Sprechtaste höchstens. Danach ist Schluss und es folgt eine kurze Sendepause. Wer mehr zu sagen hat, teilt auf.
- Sprechwunsch (Status 5, dringend 0): Wer etwas melden will, drückt ihn und wartet, bis die Leitstelle das Wort erteilt. Ohne Wort spricht niemand.
- Kurz und vollständig: Wer, wo, was, was wird gebraucht. Keine Begrüßung, kein Smalltalk — der Kanal gehört dem Einsatz.
Mehr dazu unter Funkdisziplin.
Der Einrichtungsbogen
Beim ersten Start fragt das Spiel, wie du spielen willst — eine Frage nach der anderen, und nur die, die zu deinen bisherigen Antworten passen:
- Was spielst du am liebsten — Leitstelle, Fahrzeug oder beides?
- Möchtest du Anrufe annehmen? Wenn ja: Wie beantwortest du sie — klicken, sprechen oder tippen?
- Wie sollen Fahrzeuge in deinen Listen heißen? (Kennzahl „1/44/1", Fahrzeugtyp „1/HLF 20-1" oder Träger und Kreis „RK-Celle-3/91/1")
- Wie viele Maßnahmen willst du am Patienten sehen — Einfach oder Erweitert (siehe PatSim)?
- Sollen deine getippten Funksprüche vorgelesen werden?
- Kennst du dich mit Leitstelle und BOS-Funk schon aus?
Daraus werden deine Voreinstellungen; am Ende steht, mit welchem Lehrgang du anfängst. Auch wer schon länger spielt, sieht den Bogen einmal — „Mit den Vorgaben weiter" lässt alles, wie es war. „Anrufe annehmen" gilt als Vorgabe für jede Runde, die du eröffnest; in der Lobby lässt es sich wie bisher für jede Runde umlegen.
Alles davon lässt sich später unter Konto → Spiel & Bedienung ändern, und dort steht auch Einrichtung wiederholen.
Die Fahrzeugkennung im Funk
Die Kennung aus dem Einrichtungsbogen gilt nicht nur in den Listen, sondern auch im Funk. Wer „Fahrzeugtyp" gewählt hat, liest im Funkprotokoll bei Absender, Empfänger und im Spruch selbst „Hier Florian Celle 1/HLF 20-1, kommen.", ebenso unter „Letzte Rufe", bei „Im Gespräch mit …", im Einzelruf, im Einsatzstellenfunk und im Funkprotokoll der Nachbesprechung. Die Protokolldatei zum Herunterladen behält die Funkrufnamen. Wie du Fahrzeuge über ihre Typkennung rufst, steht unter Funkdisziplin.